Primer videojuego de la historia

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La gente ha descubierto formas de jugar en ellos desde los primeros días de las computadoras. No sólo perdiendo el tiempo o buscando nuevas formas de hacer el tonto, estos primeros programadores de computadoras lo hicieron. Había razones prácticas para que hicieran juegos.
En 1971, Nutting Associates, un fabricante de juegos de monedas, lanzó el concepto de Bushnell como «Espacio Informático». Pero, aunque Spacewar era un juego divertido, Computer Space resultó ser demasiado complicado para que el jugador ocasional lo comprendiera fácilmente. Para los que sabían jugar, las mejoras necesarias para convertir Spacewar para dos jugadores en un juego para un solo jugador hicieron de Computer Space un desafío frustrante.
Coleco, una empresa de juguetes que se hizo famosa a principios de los años 80 por el éxito de Cabbage Patch Doll, empezaba a diversificarse en los videojuegos. Coleco fue la primera compañía en hacer un gran pedido del chip AY-3-8500 de General Instruments, en el que se basó la mayoría de los clones de consolas de Pong, siguiendo una recomendación de Ralph Baer. Coleco estaba en la parte superior de la lista de prioridades cuando General Instruments, que había subestimado el interés en el chip, tuvo dificultades para satisfacer las demandas de producción. Aunque los rivales de Coleco esperaron durante meses antes de que sus pedidos pudieran ser atendidos por General Instruments, Coleco acaparó el mercado.

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Desde que aparecieron las primeras máquinas recreativas rudimentarias en la década de 1970 con ofertas como Pong, Pac-Man y Space Invaders, los videojuegos han recorrido un largo camino desde que aparecieron las primeras máquinas recreativas rudimentarias en la década de 1970. Cada generación ha disfrutado de un rápido desarrollo tecnológico desde entonces, y la industria vale ahora miles de millones.
El lanzamiento de Pong de Atari en 1972, que ahora se considera generalmente el primer videojuego que alcanzó un serio éxito comercial, requirió que dos personas jugaran un juego básico de tenis de mesa en una pantalla negra. Los gráficos eran fáciles, pero fue un éxito, una versión del juego diseñada para jugar en casa vendió más de 100.000 unidades y sentó las bases de la actual industria de juegos multimillonaria.
A finales de los 70 y principios de los 80, con el frenético Pac-Man y los shoot-em-ups alienígenas Space Invaders recaudando miles de millones entre jóvenes ricos en monedas y ansiosos por conseguir una alta puntuación, la popularidad de Pong sentó las bases para una explosión de juegos de arcade. Pero fue la introducción de las consolas domésticas como la Atari 2600 y la Nintendo NES alrededor de la misma época lo que llevó los videojuegos de las salas recreativas a los salones. Un personaje conocido como «Jumpman», más tarde conocido como Mario, uno de los héroes de los videojuegos más conocidos de todos los tiempos, apareció en uno de los primeros juegos de Nintendo, el juego de plataformas Donkey Kong de 1981.

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William Higinbotham, un físico, desarrolló lo que se considera el primer videojuego en octubre de 1958. Similar al popular videojuego Pong de los años 70, era un juego de tenis muy fácil y tuvo bastante éxito en la jornada de puertas abiertas del Laboratorio Nacional de Brookhaven.
En 1932, se graduó en el Williams College, y luego fue a la escuela de graduados de la Universidad de Cornell en física. Trabajó como técnico electrónico en Cornell como estudiante de postgrado. Se unió al Laboratorio de Radiación del MIT en 1941, donde trabajó en pantallas para tubos de rayos catódicos para sistemas de radar. Se trasladó a Los Álamos en 1943 para trabajar en la electrónica de un sistema de cronometraje de la bomba atómica.
Durante ese tiempo, Brookhaven celebró días de visita anuales en octubre, durante los cuales miles de personas vinieron a explorar el laboratorio. Higinbotham estaba a cargo de la construcción de una exhibición para mostrar el trabajo de la división de instrumentación.
La mayor parte de las nuevas exhibiciones eran muy aburridas. Higinbotham pensó que haciendo una demostración inmersiva, podría atraer mejor la imaginación de los visitantes. En una entrevista para una revista, recordó más tarde que había pensado que «podría animar el lugar para tener un juego al que la gente pudiera jugar, y que transmitiría el mensaje de que nuestros esfuerzos científicos son relevantes para la sociedad».

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Hace 50 años, los turistas hacían cola en el Laboratorio Nacional de Brookhaven antes de ir a los salones recreativos o a los videojuegos caseros para jugar a Tennis for Two, un juego de tenis electrónico que es definitivamente un precursor del videojuego actual. El juego de tenis electrónico era jugado por dos personas con controladores separados que se conectaban a una computadora analógica y usaban un osciloscopio para una pantalla. El desarrollador del juego, William Higinbotham, fue un físico que fue el primer presidente de la Federación de Científicos Americanos en abogar por la no proliferación nuclear.