Juegos de copiar examenes

Juegos de copiar examenes

😐 Juegos de trampa en la escuela

Luksy’s The Classroom es una serie de juegos flash de sigilo retro que se remonta a 2006. Publicidad: Persiguen a Alex, un estudiante de secundaria normal y corriente que es un alumno mediocre que confía en el único empollón de su clase para hacer trampas en los exámenes. Para ello, evita el campo de visión del profesor cuando patrulla el aula, como un guardia de Metal Gear Solid. Al final, la trilogía desarrolla un sólido argumento. Los siguientes tropos están representados en Aulas 1-3:

🤝 La clase

En los videojuegos, las trampas se refieren al uso por parte de un jugador de diferentes medios para obtener una ventaja sobre la jugabilidad habitual del juego con el fin de hacerlo más fácil. Las trampas pueden activarse desde dentro del juego (un código de trampas implementado por los desarrolladores originales del juego), o generarse utilizando software de terceros (un entrenador o depurador de juegos) o hardware (un cartucho de trampas). También pueden conseguirse explotando errores de software; dependiendo de si el error es ampliamente conocido, esto puede o no considerarse trampa.
Las trampas en los videojuegos existen desde hace tanto tiempo como los propios juegos. Los primeros códigos de trucos se implementaron con el propósito de probar el juego. Los probadores de juegos debían probar a fondo la mecánica de un juego, y los códigos de trucos se añadieron para facilitar esta tarea. Manic Miner tiene un primer código de trucos que desbloquea el modo de trucos escribiendo «6031769» (basado en la licencia de conducir de Matthew Smith). 1. Al menos dos entrenadores comerciales surgieron a los pocos meses del lanzamiento de Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord en 1981. 2] Los anuncios de 1983 de «Para Castle Wolfenstein (1981), «The Great Escape Utility» prometían que el producto de 15 dólares «remodela todos los aspectos del juego». Evita que tu ordenador se cuelgue y que tu pecho espere. Cualquier objeto, en cualquier cantidad, está disponible. Puedes empezar en cualquier habitación y en cualquier rango. Haz que tu objetivo sea una desventaja. Añade objetos también «..[tres]

💫 Comentarios

Este juego es fantástico, pero tiene tres defectos. El primero y más importante es que habéis hecho este juego para que la gente lo disfrute, así que ¿por qué molestarles con anuncios? Eliminad la publicidad en la próxima actualización para que los usuarios estén más contentos, o simplemente colocad anuncios divertidos o geniales si no podéis eliminarlos todos. En segundo lugar, cuando elegí a Taffy como chica vampiro, se transformaba de nuevo en Tom cada vez que usaba un potenciador antes de que éste desapareciera. Hay una cosa más. ¿Podríais añadir más personajes únicos que posean habilidades de las que carecen los demás alumnos? Por ejemplo, el perro Mack sigue quedándose dormido en clase, lo que hace que otro chico se enfurezca cada vez más, y cada vez que engañas a este chico, vuela por el aula. Tienes unas ideas estupendas, ¡sigue con el buen trabajo!
Aunque no haya terminado de hacer trampas, mi personaje (Tammy o Tom) simplemente vuelve corriendo a su asiento. Me irrita enormemente, sobre todo cuando estoy jugando en una fase de apuro difícil. Además, reduzcan los anuncios; son irritantes, y a nadie (incluido yo mismo) le interesa lo que anuncian. La mayoría de los anuncios sólo muestran juegos que parecen ser baratos, estúpidos y sin interés. Básicamente tengo dos anuncios de juegos asquerosos con una uña del pie rota y ensangrentada o un golpe en el pie. ¿Qué clase de anuncio es ese, exactamente? Además, cuando hago trampas, los profesores devuelven su mirada a la clase con demasiada facilidad, como si no me dieran suficiente tiempo para hacer trampas. Por favor, resuelvan estos problemas y disfrutaré del juego aún más de lo que lo hago ahora.

🔥 Juego flash para hacer trampa en el examen

El entorno de aprendizaje

🐶 El aula desbloqueada

Los personajes estaban formados por círculos lisos. El objetivo era mantener tu campo de visión sobre el pupitre del niño listo, pero asegurarte de que si el profesor te veía, estabas sentado en tu pupitre mirando hacia delante. Creo que el juego terminaba con que pasabas pero eras atropellado por un conductor. Hay una secuela del juego en la que te dan el alta e intentas dejar atrás las trampas, pero te obligan a copiar en los exámenes para un grupo oculto de tramposos. Creo que incluso te amenazan con una pistola. Hay 5 comentarios. 100 percentsavehidereportsavehidereportsavehidereportsa Votado arriba Esta discusión ha sido cerrada. No se pueden hacer nuevos comentarios ni votaciones. Ordenar por el más fuerte.