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Lanzado en exclusiva para la PlayStation 2 en 2002, Kingdom Hearts hizo el trabajo imposible de juntar Disney y Final Fantasy en un videojuego que no sólo era decente, sino posiblemente uno de los mejores de la historia. El Kingdom Hearts original tiene un encanto que en el resto de la serie está notablemente ausente. Sienta las bases, no exentas de novedades, de lo que está por venir.
La primera aventura de Sora presenta, sin duda, la mayor integración de los Mundos Disney en la serie, haciendo progresar realmente la historia a través de ellos en lugar de relegar el argumento al final del juego. El Kingdom Hearts original se siente como un auténtico paseo, y esto se debe principalmente a las visitas a los Mundos de Sora.
Atlantica, en lo que respecta a Kingdom Hearts, es un mundo fascinante y posiblemente esencial. No aporta ninguna duda sobre lo separados que pueden estar los distintos mundos. Atlántica es una oportunidad para añadir otra dimensión a Kingdom Hearts, al tener lugar completamente bajo el agua, pero falla desde la perspectiva de la jugabilidad y la historia.

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La Tierra de los Dragones | El Castillo de la BestiaPuerto Real/El Caribe | Tierras del Orgullo | Paranoicos del Espacio/La RejillaEl Mundo que Nunca Fue | El Fin del Mar/Mundo Oscuro | Cementerio de Llaves El Mundo que Nunca Fue | El Fin del Mar/Mundo Oscuro
El Fin del Planeta es un subproducto de toda la existencia destructiva de los Sincorazón. Aunque el Fin del Mundo es el último mundo, comparado con el Bastión Hueco, los Sincorazón no son muy numerosos, pero son muy poderosos. Un pequeño trozo de lo que queda del planeta es enviado flotando al vacío del espacio al tomar el núcleo de un mundo hasta que finalmente llega y se fusiona con el Fin del Mundo. En realidad, es el Sincorazón de los reinos perdidos, así como el lugar de Kingdom Hearts para los corazones de los mundos. En esencia, puede verse como lo opuesto a El mundo que nunca fue, que no tiene su propio centro, un mundo artificial similar a «Nadie».
El tema principal de End of the World es «End of the World» y «Fragments of Sorrow» es el tema de guerra. Ambos son arreglos de varios segmentos de «Dive Into the Heart (Destati)», la música utilizada durante la inmersión en el corazón.

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El mundo que nunca fue es un mundo que aparece en Kingdom Hearts II, Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance y Kingdom Hearts: Memory Melody, y en Kingdom Hearts 358/2 Days, la base de operaciones. También se puede ver en Another Side, Another Story… Kingdom Hearts y Kingdom Hearts Final Combination, y en Kingdom Hearts III, varios flashbacks.
El planeta de la Organización XIII es el hogar de una horda casi ilimitada de Heartless y Nobodies. Debido a lo cerca que está el Universo que nunca fue de la oscuridad de Kingdom Hearts, los Sincorazón parecen reproducirse más aquí. Desde una enorme fortaleza que flota ingrávida sobre la extensa Ciudad Oscura, la Organización controla el planeta. A diferencia del equivalente de los Sincorazón del Fin del Mundo, el Mundo que Nunca Fue tiene una apariencia más humana para reflejar la capacidad de los Nobodies de pensar y planificar en lugar de comportarse como los Sincorazón por instinto.
El Callejón del Entremedio (Hazama ni Tsunagaru Roji?) oculta un portal al Entremedio. Este portal fue utilizado por Sora, Donald, Goofy y el Rey Mickey para entrar en la dimensión, gracias al sacrificio de Axel. El callejón está conectado con el camino principal que lleva al Castillo que nunca fue. El primer punto de salvación del mundo está aquí. En el resplandor de la Luna de Kingdom Hearts, sombreado en púrpura, también se puede ver claramente el Castillo que nunca fue.

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La serie de videojuegos Kingdom Hearts, producida por Square Enix en colaboración con Disney, está ambientada en un universo compuesto por múltiples mundos independientes basados en las propiedades intelectuales de ambas compañías. La mayoría de los mundos están basados en varias películas de Disney, pero a lo largo de la serie también aparecen algunos mundos originales.
La serie se centra en el personaje de Sora, un niño que, en su viaje entre mundos, busca a sus amigos desaparecidos y conoce a personajes de Disney y Square Enix. Sora lucha contra los villanos de la serie conocidos como los Sincorazón en el primer juego, Kingdom Hearts, y sella cada mundo que visita para evitar su regreso. En Kingdom Hearts II, en busca de su amigo Riku, Sora vuelve a ayudar a los habitantes de estos mundos. Los juegos de Kingdom Hearts fueron aclamados por la crítica y tuvieron éxito comercial, y por su fidelidad al material original, el diseño de los mundos fue alabado.
Nomura pretendía que los corazones fueran un tema popular en los juegos, así como los atributos y relaciones del corazón. 1] En la serie Kingdom Hearts, los personajes se componen de tres partes: cuerpo, espíritu y corazón. El espíritu da vida al cuerpo, y el cuerpo sirve de conducto para el corazón y el alma. 2] El corazón contiene sus recuerdos y les aporta emoción, luz y oscuridad.