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Mi NINA se deletrea: HP es 22. 24 – 25 a.m. Def: 16 – 21 Def: 16 – 21 Def: 16 – 21 22 o 23 sp att 15-17 Sp Def 18 o 19 km/h (Para ser más específico, no he conseguido que llegue a un nivel suficientemente alto/no tengo suficientes caramelos raros). Esto parece ser lo mismo que lo tuyo, así que diría que SÍ están preestablecidos, pero no tan bajos como antes. Esto es algo que sospechaba sobre los intercambios en el juego. No sólo tienden a ser más altos que en el pasado, sino que también están construidos para ser buenas estadísticas para los organismos. Las hembras de Nidoran tienen fuertes defensas y son capaces de realizar tanto ataques normales como especiales, y ¿qué te parece? La ofensiva de Nina es ayudada por su alto HP, Att, y Sp Att. Aquí hay algunos ejemplos más: NIDO, MS (Nidoran hembra) [Estadísticas de NINA para comparar] [22] HP: 22 o 23 [25] [18] [18] [18] [18] [18] [18] Def: 25 13 – 17 [22] Sp Att 20 -25 [15] Sp Def [19] Velocidad: 18 – 20 Supongo que son las mismas estadísticas reorganizadas para un pokemon defensivo. CH’DING CH’DING (Farfetched) Att: 26HP: 19 o 20 Def: 19 – 21 Def: 19 – 21 Def: 19 – 21 13 – 15 sp att Velocidad: 24 – 26 Sp Def: 20 Vale la pena notar que la distribución es para un intruso físico (razonablemente) rápido, que es lo que se espera que sea un Farfetched. MIMINUM (Mr Mime) 20 – 25 hp Def: 17 Att: 15 o 16 23 sp att Velocidad: 24 Def 22 Def 22 Def 22 Def 22 Def 22 Def La distribución favorece el ritmo, sp att, y sp def en este caso.

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Pokémon Edición Roja y Pokémon Edición Azul son videojuegos de rol para Game Boy lanzados en 1996 por Game Freak y publicados por Nintendo. Son los primeros títulos de la franquicia de videojuegos Pokémon. Pocket Monsters: Rojo[a] y Pocket Monsters: Verde[b] se publicaron por primera vez en Japón en 1996, y la edición limitada Pocket Monsters: Azul[c] de edición limitada. En Norteamérica y Australia en 1998, y en Europa en 1999, los juegos pasaron a llamarse Pokémon Rojo y Pokémon Azul.
En Japón, Pokémon Amarillo se publicó en 1998, seguido por otras regiones en 1999 y 2000. En 2004, Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja, reediciones de Rojo y Verde, se publicaron para Game Boy Advance. Como parte de las celebraciones del 20º aniversario de la franquicia, Rojo, Azul y Amarillo -junto con Verde en Japón- se reeditaron en el servicio de Consola Virtual de Nintendo 3DS en 2016.
Desde un punto de vista cenital, el jugador dirige al protagonista a través de la zona ficticia de Kanto en su búsqueda por dominar las batallas Pokémon. El objetivo de los juegos es vencer a los ocho Líderes de Gimnasio y luego a los cuatro mejores entrenadores Pokémon del país, los Cuatro de Élite, para convertirse en el campeón de la Liga Índigo. Otro objetivo es conseguir los 151 Pokémon disponibles para completar la Pokédex, una enciclopedia del juego. El cable Game Link conecta dos sistemas Game Boy y permite intercambiar Pokémon o luchar entre los juegos de Rojo y Azul. Ambos juegos son independientes, pero comparten el mismo argumento[1], y aunque se pueden jugar por separado, los jugadores tendrán que intercambiar entre ellos para conseguir los 151 Pokémon originales.

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¿Todos los Pokemon del grupo reciben los EVs base de los Pokemon derrotados al usarlos para entrenar los EV? ¿Los Pokemon que tienen objetos que afectan a la EV, como los Brazos de Macho o los objetos de Poder, ganan los efectos de esos objetos aunque nunca vean el combate?
El beneficio de la EV se aplica a todos tus Pokemon que ganan EXP al usar EXP Share, así que los Pokemon desmayados no obtendrán EVs. Incluso si no están cambiados, los Pokemon con productos que ganan EV como Macho Brace o la serie Power obtendrán el aumento de EVs requerido.
Sí, cualquier EV base obtenido del batallador principal se pasará a cualquier pokemon no desmayado a través de la cuota de EXP. Si tienes Pokerus en cualquiera de tus pokemon, tus ganancias de EV se duplican SOLO EN ESE POKEMON. Si sólo el pokemon principal tiene Pokerus, el pokemon del grupo no se beneficiará de los aumentos extra de EV. Los productos que mejoran la EV tienen el mismo efecto en aquellos que los poseen.

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Exp. Todo (Experiencia Todo) es un objeto Pokémon de la primera generación que se puede encontrar en Pokémon Rojo, Azul y Amarillo. Después de coleccionar al menos 50 especies de Pokémon en tu Pokédex, puedes recoger el objeto de uno de los ayudantes del profesor Oak en la puerta a la derecha de Ciudad Fucsia. Es un objeto que no puedes vender, pero puedes ponerlo en tu máquina si quieres. Para qué sirve la Exp. Todo, estarás pensando. No sólo hace lo que esperas que haga, que es dar experiencia a todos los miembros de tu grupo después de un combate, sino que además lo hace de forma justa. Sin embargo, hay que tener en cuenta algunas cosas.
La función Exp. Todo distribuye la mitad de la experiencia adquirida en un combate a cada Pokémon que haya participado en la batalla, y la otra mitad se distribuye a cualquier Pokémon del grupo, incluidos los que no hayan participado en la batalla. Por lo tanto, si tengo 6 Pokémon en mi grupo y utilizo a dos de ellos para luchar contra un Pokémon que da 1.200 de experiencia, los dos Pokémon que lucharon obtienen 300 de experiencia cada uno, lo que hace un total de 600, es decir, la mitad de la experiencia inicial de 1.200. El resto de la experiencia de 600 se reparte entre los seis miembros del grupo. Como resultado, cada Pokémon recibirá 100 de experiencia, y los dos que lucharon recibirán un total de 400 de experiencia. Te sugiero que sólo tengas dos o tres Pokémon en tu grupo para que la experiencia se reparta más equitativamente entre los que entrenes.