Analisis sistemico de una licuadora
🧡 Analisis sistemico de una licuadora
🛎 Estudio de captura de movimiento diy kinect | blender
Modelado de mallas A diferencia de un modelador basado en superficies (por ejemplo, Rhino) o en sólidos (por ejemplo, Solidworks), la geometría de Blender se almacena principalmente como una malla, es decir, un conjunto de vértices, aristas y caras. Esto permite correlacionar y visualizar datos en puntos geométricos concretos, y el usuario puede manipular fácilmente la distribución de esos puntos. También significa que Blender puede importar y exportar de forma nativa una variedad de formatos de geometría basados en mallas como OBJ y 3DS sin perder ningún detalle geométrico.
Interfaz de programación de Python La API de Blender está escrita en Python, un lenguaje de programación de alto nivel de código abierto. Esta API de Python está estrechamente integrada, permitiendo la especificación de datos y el control de elementos de malla, así como la manipulación de la interfaz de Blender y el dibujo de elementos gráficos OpenGL personalizados directamente en la interfaz. Por lo tanto, es posible construir interfaces de usuario personalizadas para guiar el desarrollo y la visualización de datos basados en mallas utilizando la API de Python.
Ciertas ecuaciones, cuyos efectos son las ubicaciones de las intersecciones espaciales, como la detección de colisiones, pueden acelerarse en gran medida utilizando árboles BVH. Son una colección de volúmenes delimitadores simplificados y jerárquicos generados que abarcan la geometría detallada de la malla de la escena. Los cálculos de intersección se realizan primero utilizando estos volúmenes delimitadores simplificados y, a continuación, si un volumen delimitador abarca el punto de intersección, se utiliza la geometría precisa. La precisión de la medición final de la intersección no se ve perjudicada por el uso de árboles BVH. Utilizando una herramienta de Blender incorporada, el VI-Suite transforma toda la geometría de sombreado aplicable dentro de la escena en representaciones de árboles BVH, listas para el lanzamiento de rayos. El lanzamiento de rayos determina el punto en el que un vector de rayos se cruza con una representación de superficie geométrica, que en este caso está contenida en un volumen delimitador. Para el mapeo de sombras, los rayos se lanzan desde la dirección de la ubicación solar en cada punto del sensor de malla para cada fase de tiempo de la simulación. Los rayos se proyectan desde cada parche del hemisferio celeste subdividido para el factor de visión del cielo (Fig. 5). El punto se llama sombreado o el parche de cielo oscurecido en la fase de tiempo de la simulación si el rayo se cruza con la representación del árbol BVH de la geometría de la escena no sensor. Utilizando las capas de datos personalizadas de Blender y la API de Python, el estado final de la sombra/vista del cielo de cada punto geométrico del sensor se almacena entonces dentro de la propia entidad del punto.
🦉 Blender en los nuevos macs m1 (cpu y ram)
AntecedentesCon los rápidos avances en las técnicas de obtención de imágenes de microscopía óptica y electrónica, así como la creación de atlas anatómicos en 3D, se necesitan nuevos enfoques para la visualización y el análisis de imágenes. El número de canales que pueden visualizarse simultáneamente en las representaciones basadas en píxeles de los datos brutos de microscopía óptica es limitado. También es difícil visualizar e interpretar complejas reconstrucciones de microscopía electrónica a partir de enormes volúmenes de tejido. Conclusiones Para visualizar y analizar atlas anatómicos, utilizamos la plataforma de código abierto Blender por sus avanzadas capacidades de visualización y su flexibilidad. A partir de los estadios larvarios del anélido marino Platynereis dumerilii, utilizamos atlas de expresión génica basados en microscopía de luz y detalles de volúmenes de conectoma de microscopía electrónica. En Blender, construimos atlas de expresión génica larvaria basados en objetos y desarrollamos herramientas de anotación y análisis de coexpresión. Los datos del conectoma, como las reconstrucciones neuronales y la conectividad sináptica subyacente, también se representan y analizan. Reflexiones finales Se demuestra la fuerza y versatilidad de Blender para visualizar y explorar atlas anatómicos complejos. Las herramientas de Platynereis que hemos creado ayudarán a compartir datos y a estandarizar los atlas anatómicos de esta especie. La versatilidad de Blender, especialmente su interfaz de programación de aplicaciones Python integrada, nos permite ampliar fácilmente nuestros métodos a otras especies.
😊 Tutorial de blender – simulación realista de fluidos
En inglés, una batidora (también conocida como mixer o liquidiser) es un aparato de cocina y de laboratorio que se utiliza para mezclar, triturar, hacer puré o emulsionar alimentos y otras sustancias. Una batidora estacionaria se compone de una jarra con una cuchilla metálica giratoria en la parte inferior, que es accionada por un motor eléctrico en la base. Algunas de las más potentes pueden triturar hielo y otros alimentos congelados. El motor situado en la parte superior está conectado mediante un eje a una cuchilla giratoria situada en la parte inferior de la configuración más reciente de la batidora de inmersión, que puede utilizarse con cualquier olla.
Aunque las diferentes batidoras tienen funciones y características diferentes, las pruebas de los productos han demostrado que muchas batidoras, incluso las más baratas, pueden satisfacer una gran variedad de necesidades de los clientes.
1. Las siguientes son algunas de las características que la gente busca al comprar una licuadora:
En las licuadoras de sobremesa se utiliza una jarra para licuar de 1-2 litros (4-8 tazas) de vidrio, plástico o acero inoxidable.
1] Las licuadoras de cristal son más estables y pesadas.
[1] El plástico se raya fácilmente y absorbe los olores de los alimentos mezclados.
1] El acero inoxidable se elige por su aspecto, pero oscurece los alimentos cuando se mezclan.
1] El plástico se raya fácilmente y absorbe los olores de los alimentos mezclados.
🖤 Tutorial de técnica de pelo de malla de blender [alemán]
Blender con una calidad de sonido inferior a la de otros equipos disponibles en el mercado. Este efecto se consigue combinando una serie de detalles de construcción que, al combinarse, dan como resultado un volumen de funcionamiento diferente. El primer detalle de construcción es la forma de la jarra de la batidora, que permite que el contenido se mueva libremente mientras la máquina está en funcionamiento. El segundo es un dispositivo que absorbe los impactos durante la transmisión del movimiento del motor a las cuchillas trituradoras, reduciendo así las vibraciones del conjunto. El tercer detalle de diseño es el mecanismo de unión del motor con el eje de transmisión de las cuchillas trituradoras, que también ayuda a reducir las vibraciones del equipo.
Esta innovación se refiere a una batidora cuyo funcionamiento produce un nivel sonoro inferior al de los equipos comparables del mercado. Este efecto se consigue gracias a la combinación de detalles constructivos vinculados entre sí. La forma de la jarra de la batidora es el primer detalle de diseño que ayuda al movimiento del contenido cuando el equipo está en funcionamiento. El segundo se observa en la amortiguación a lo largo de la transmisión del movimiento del motor hasta las palas trituradoras, reduciendo la vibración del conjunto. El sistema de enlace del motor con el movimiento del eje de transmisión a las palas de trituración es el tercer detalle constructivo, que también ayuda a reducir la vibración del equipo.