Ensayo argumentativo sobre los videojuegos

🐺 Ensayo argumentativo sobre los videojuegos

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Los videojuegos violentos despiertan un estado de frustración, según un informe publicado en 2007 por el Journal of Experimental Social Psychology. Por tanto, los jugadores son más susceptibles de sufrir abusos verbales y acciones brutales. El estudio descubrió que, durante sólo 20 minutos, los participantes que jugaban a videojuegos violentos se excitaban menos físicamente ante un delito real. Al jugar a los videojuegos, los jugadores se acostumbran a las acciones violentas que consideran naturales, por lo que se vuelven casi insensibles cuando las ven en la realidad. Se trata de esta insensibilización a la agresión, pero el experimento no probó las acciones agresivas reales que exhibían los participantes que jugaban a videojuegos violentos. Por lo tanto, no es posible tomar las conclusiones y suposiciones de este análisis como afirmaciones dominantes.
Aunque los juegos violentos se asocian a menudo con la violencia en la vida real, los estudios no han demostrado que sean las verdaderas causas de la violencia. Las personas propensas al comportamiento violento querían jugar a estos videojuegos, pero el deseo de estos juegos era una consecuencia, no la causa del problema. Los resultados de un estudio publicado por la Universidad de Rochester sugieren que los videojuegos de acción pueden mejorar la capacidad de aprendizaje del jugador. En el experimento, a diferencia de los jugadores de acción, los que no lo eran tenían un rendimiento de aprendizaje perceptivo más pobre. Los investigadores descubrieron que en las tareas de aprendizaje perceptivo, los videojuegos de acción mejoraban más rápido y con mejores resultados. En la multitarea, los jugadores experimentados son muy buenos, ya que pueden prestar atención a muchas informaciones al mismo tiempo, sin sentirse abrumados. Los escenarios de juego conducen a la producción de este poder cerebral.

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Los videojuegos violentos contienen una guerra en la que se masacra a civiles e individuos mediante disparos y asesinatos masivos. Estos juegos incluyen una acción de «ojo por ojo» en la que las víctimas previstas son asesinadas sin rumbo y un determinado grupo o persona actúa con rabia hacia el otro. Algunos casos de acciones pro-sociales se relacionan negativamente con los juegos. Muchos videojuegos violentos incluyen el uso de herramientas para matar, como pistolas, cuchillos y bloques de madera. Es obvio que muchos individuos disfrutan de los videojuegos violentos porque están activamente interesados en aprender más rápido mientras los ven (Ferguson, 312). Está claro que los jugadores de videojuegos violentos se asocian con ciertos personajes violentos, donde los jugadores tienen una perspectiva visual de convertirse en un asesino si el juego incluye disparos. Es obvio que los juegos violentos acaban recompensando las acciones violentas, de las que los jugadores obtienen comentarios positivos como un buen disparo; progresan a varios niveles de violencia. Como entretenimiento, algunas personas ven videojuegos violentos porque piensan que son catárticos y que los jugadores liberan su rabia de forma inofensiva. Muchas personas ven los vídeos independientemente de si son violentos o no porque, después del trabajo duro, su objetivo es sólo el entretenimiento.

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1070Puestos en el foro0Puntos Wiki0SeguidoresRevisiones: 0Listas de usuarios: 0#8 m45t3rch13fMiembro – 1070 Mensajesgracias desde 2004. ¿Puedo utilizarlo también para mi investigación? Estoy haciendo una investigación sobre la esencia educativa de los videojuegos. No estoy tratando de plagiar. Te mencionaré a ti y a tus fuentes, por supuesto.lordlorsSí, puedes. Eso sí, haz una cita adecuada. Hace 12 años
Diría que es un ensayo fantástico y estoy totalmente de acuerdo con los puntos que has expuesto, aunque en algunas partes la gramática podría ser un poco mejor (lo cual es comprensible, porque has dicho que el inglés no es tu primera lengua). Como es por educación, lo revisaré y, si quieres, te lo recojo. 😛
1070 Mensajes en el Foro0Puntos Wiki0SeguidoresRevisiones: 0Listas de usuarios: 0#13 m45t3rch13fMiembro desde 2004 – 1070 MensajesEsto es lo que más me llamó la atención: ¿por qué usas muchos pronombres personales y experiencias? Como mínimo, un ensayo competente ofrece la apariencia de ser objetivo, aunque tu ensayo parece totalmente subjetivo. Esto haría que tu revisor se pensara dos veces tu honestidad en el artículo. LiquidFrozenYa veo. Gracias por el consejo. Hace 12 años

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Desde el lanzamiento del primer videojuego a principios del siglo XX, el tema de si los videojuegos son buenos o malos ha sido objeto de preocupación. Los debates se centran principalmente en la agresividad y el desorden inducidos por los videojuegos, incluyendo el impacto negativo que tienen en sus jugadores de todos los grupos de edad, y unos pocos se centran en sus ventajas. En un esfuerzo por recrear las escenas de los juegos a los que juegan, ahora es habitual oír hablar de delitos cometidos por jugadores, sobre todo del grupo de edad de los adolescentes. Tanto los expertos como los padres, especialmente los jugadores responsables, aceptan que los videojuegos entrañan muchos peligros. Sin embargo, también reconocen que los videojuegos tienen muchas ventajas significativas que, en su mayoría, no se tienen en cuenta teniendo en cuenta el enfoque de los que se centran en el lado peligroso de los videojuegos. En realidad, los videojuegos son muy buenos para los jugadores, ya que fomentan el crecimiento físico, mental, social y emocional que ayuda a los jugadores a seguir el ritmo de los altibajos de la vida real.
Otra ventaja física de los videojuegos es que podrían permitir a los jugadores con enfermedades crónicas y molestias físicas aliviar sus mentes de sus enfermedades dándoles una distracción. La Universidad de Utah hizo públicos sus hallazgos, que respaldan este beneficio, ya que su estudio demostró que los niños diagnosticados con autismo y enfermedad de Parkinson podrían aumentar su confianza y su capacidad de recuperación gracias a los videojuegos. El estudio descubrió que los videojuegos estimularían el sistema neuronal del niño para generar emociones positivas que le permitirían afrontar sus enfermedades sin preocupaciones. Como señalaron los expertos de la Universidad de Washington, el malestar físico también puede ser remediado por los videojuegos, ya que éstos pueden servir de distracción para potenciar la rehabilitación y el ánimo. El estudio demostró que este tipo de juegos, como su juego de realidad virtual «Snow World», podía permitir a los pacientes olvidar su dolor físico al ofrecerles una diversión, permitiendo que sus heridas sanaran y permitiéndoles disfrutar del juego al mismo tiempo. El estudio también demostró que los que jugaban al juego ya no necesitaban una dosis elevada de medicación para ayudarles a curarse porque, a medida que avanzaba el juego, se olvidaban en gran medida de sus dolencias.